cobalt | 七篠権兵衛さんが回答されかかっているのでまずそちらへ…。 (23:20) |
七篠権兵衛 | こういう機能を搭載しようと決めて、具体的な処理やクーポンを詰めて、何すればいいのかが見えてきたらエディタで実際の構築作業に取り掛かる。 (23:20) |
綾守克実 | 私はまったく逆ですね。とにかくエディタいじってみて、それから考える。 (23:22) |
綾守克実 | だからおまえはダメなんだ>自分 (23:22) |
七篠権兵衛 | 後は進捗をつけながら実際にロジック起こしてみてどういう具合だったかをメモりながら次に構築することを考えたりする、見直しが必要そうだったら具体的な処理やクーポンやらあれこれするところに戻るし、 (23:22) |
七篠権兵衛 | どこが悪かったのかが見当つきそうだったらそこをいじってやればいいだけなので修正作業を進捗つけながらがりがりがりと。 (23:23) |
七篠権兵衛 | 訂正:作業をこれまた進捗つけながら (23:24) |
cobalt | 七篠権兵衛さんは仕様書ありきのコーディングに近い流れのようですね。 (23:24) |
七篠権兵衛 | こういうものをこしらえてみた、こんな感じだった、こんどはどうしようか。ということをひとつ作業するたび数行ていどStoryEditorへ記する、というレベルですが。 (23:25) |
綾守克実 | スパイラルモデルみたいな感じですか?>七篠さん (23:26) |
cobalt | StoryEditorを活用されてますね。自分は七篠権兵衛さんみたいにしっかり設計したいと思いつつ、実際は綾守克実さんに近いです。 (23:26) |
七篠権兵衛 | 考えてみるとこのアプローチは七篠が長編とかのシナリオ作るときと真逆ですね。 (23:26) |
七篠権兵衛 | キーボードから勢いに乗じて面白い場面ができたみたいだ、ヨシこれ使いたいな、みたいな部分から全体につなげちゃうきらいがある。場面同士の整合性つかずに発散するわけだ/スパイラル?ええと(検索中..... (23:28) |
綾守克実 | あ、ごめんなさい。ソフトを作るときのやり方の一つなのですが・・・。忘れてください。>七篠さん (23:29) |
cobalt | それ系で言うと自分はボトムアップかな? (23:32) |
七篠権兵衛 | まぁ、確かに近いところはあるかもしれません。この機能いけるかな、とか、この実装使えるかな、みたいな部分部分をひとつずつつぶして(=構築して)いくという感じはありますから。 (23:33) |
七篠権兵衛 | (リンク)みたいな、部分部分の動作テストのシナリオなんかも途中で起こしたりしますし。 (23:34) |
ラ・フランス | 何のことだろうと思ってアップローダーの一覧を見ていました (23:36) |
cobalt | 素材収集なんかは一気にやるんでしょうか? (23:36) |
綾守克実 | 私は、そのつど必要になったらやります。 (23:37) |
七篠権兵衛 | いやまこれは「またの名をゴミバ庫」ですから(汗 (23:37) |
ラ・フランス | 綾守さんと同じで、ある程度場面ごとの素材の統一性は考えますがそのつどです (23:39) |
綾守克実 | 私も以前はそうしていましたが、作者さんが引退してたりして、結局探し直す羽目になったり・・・。 (23:41) |
七篠権兵衛 | あらかじめ地引網よろしく片っ端から素材かき集めておいて、具合のよさそうなものを作るときに選抜、見たいな調子だった記憶が。 (23:39) |
七篠権兵衛 | いざシナリオを完成させよう、とする段になって素材屋さん消滅というご破算ルーチンが発動するわけですが。 (23:41) |
cobalt | 実は素材を眺めているうちにイベントが思いついたりするタチなんで、結構一括だったり…もちろん時々にも探しますが。 (23:41) |
七篠権兵衛 | MIDI聞きながら場面の構想練ったりしたものだ。いい感じのBGMを聞きながらだと集中して時間単位ぶっ通し執筆も怖くない(を (23:43) |
七篠権兵衛 | この辺でBGMコンテント無音にして、次にビープ音鳴らして同時にEB仕掛けで爆炎エフェクトともに画面揺さぶってやろうかな、とか......結局ロジック専業になっちゃったんで素材を必要にすること自体がほとんどなくなっちゃったわけですけども(苦笑 (23:48) |
ラ・フランス | cobaltさんはシナリオのタイトル名と背景色を決めてから没頭するようですが、この背景色とは桃源郷で言えば、文字通り緑のことでしょうか (23:49) |
七篠権兵衛 | 実際のところ、何かないかなないかなと探す間に「はて何作っていたんだっけな」状態になりかかることもありますし...... (23:50) |
cobalt | そうですね。タイトルがしっくりこなければなぜか作業が進まないんです。>ラ・フランスさん (23:50) |
cobalt | そして素材もある程度一気に集めます。演出がチグハグにならないように、自分の脳内のイメージを頼りにガーッといきます。 (23:51) |
cobalt | イメージの底に、背景色はいつもありますので、重要なんです。 (23:53) |
七篠権兵衛 | 名前は後から決まりましたねぇ。SpeakerAutoRatingSystemとか名前振ってた時期もあります。 (23:55) |
綾守克実 | 背景色というのは、考えたことが無かったです。イメージカラーのようなものですか? (23:54) |
cobalt | 大変近いです。でももう少し音声的なものも含みます>綾守克実さん (23:55) |
七篠権兵衛 | 音声的な? (23:56) |
cobalt | 緑だったら、やはり植物ですよね。それが深い色なら、大きな森、鳥の声、湿った土を踏む音、葉のざわめき…そういうのを含みます。 (23:57) |
綾守克実 | なるほど、なんとなく分かった気がします。 (23:58) |
綾守克実 | その舞台全体を表現しているもののことなんですね。 (23:59) |
綾守克実 | ものすごく抽象的になってしまいましたが・・・。 (23:59) |
七篠権兵衛 | 色のイメージから想定される効果音、見たいなものですか。 (00:00) |
cobalt | 舞台が整えば、役者は自在に踊る。そんな感じです。 (00:00) |
七篠権兵衛 | 「桃源郷~」でもピーヒョロロ、の効果音は印象に残ってますね。 (00:00) |
ラ・フランス | そろそろじかんですので、最後に一言お願いします、自分から「CWに灯火を」 (00:01) |
綾守克実 | 最後にすいません。どういう意味ですか?>ラ・フランスさん (00:01) |
七篠権兵衛 | 「技術とは、可能性だ。」とか?w (00:02) |
七篠権兵衛 | むしろ「暴走しすぎてすいません」gatadasiinokamosirenai (00:02) |
七篠権兵衛 | 訂正:正しいのかもしれない (00:02) |
七篠権兵衛 | 訂正:が正しい (00:03) |
綾守克実 | 「全体を見通し、その上で短期間の目標を設定せよ」ですかね。 (00:03) |
cobalt | リューンの画像はフランスのものだそうですね、パリのモットーがぴったりですよ。「CardWirthはたゆたえど沈まず」Fluctuat nec mergitur. (00:03) |
綾守克実 | あと、黙ってるか邪魔するかのどっちかですいませんでした。 (00:03) |
ラ・フランス | ちょっと曖昧な表現ですが、「錆付いたランプに灯火を」というCWの楽曲をもじったものです (00:04) |
綾守克実 | おお、かっこいい!>cobaltさん (00:04) |
cobalt | いえーい!>綾守克実さん (00:05) |
七篠権兵衛 | あったねぇ、CWPの楽曲リミックス集w (00:06) |
ラ・フランス | 古いものでも手入れすれば、光り輝くという解釈をしました、自分は (00:06) |
綾守克実 | 久々に聴いてみようかな。 (00:06) |
ラ・フランス | それでは、座談会をお開きにします、参加していただきまことにありがとうございました (00:08) |
綾守克実 | こちらこそ、皆さん、ありがとうございました。 (00:08) |
ラ・フランス | CWPORTへの宣伝は私がしますので、過去ログをブログやサイトに編集してアップしてください (00:09) |
七篠権兵衛 | あい、いろいろなんか迷惑かけ倒しですいませんでした (00:09) |
cobalt | 楽しかったです。ありがとうございました。 (00:09) |
エディタが反抗期の対応まとめ。
結局再構築までは行わずに復旧できた様子。
結論としては、パッケージのひとつが破損していた模様。
ただしエディタで見る分には破損しているとはわからない。
最近手を入れたパッケージを更新日時降順で作り直した結果、エラーが出なくなったのでそう結論づけている。
ちなみに画像関連のコンテントは含まないパッケージだった。
シナリオ編集作業の前、自分は必ずcab形式で圧縮してUSBドライブとDropBoxへ放り込むようにしていたのだが、 DropBoxは自動的に履歴を保存してくれているので、同名で上書きしていても数日前のバージョンを入手することができる。 今回も前回編集時のアーカイブだけでは解決には至らなかった可能性が高く、この機能には大変助けられた。 本来、職場と自宅でのデータの共有のために導入したDropBoxだが、CardWirthシナリオ作者にも大いに有用なツールではないだろうか。あ~…助かった。
「シナリオを開く」してから実際に内容が表示されるまでの間にすごく嫌な汗をかくんだが…。
エディタが反抗期らしい。 メモリリークによる「システムリソースが足りません」はよく見るしヘルプにも記載があるから平気なのだが、 シナリオを読み込んだ直後に「システムリソースが足りません」が表示され、さらにエディタを閉じようとすると、「不正なインデックスがイメージリストに渡されました」でにっちもさっちもいかない。 タスクマネージャから終了しないとエディタが落ちない。勘弁してください。
パッケージ数、画像数などは今製作中のシナリオを遥かに上回るシナリオも存在するので、原因ではない。
とすると、恐ろしい話だがデータの破損が考えられる。
一番最近作ったパッケージを削除すると発生しないようなので、これを一旦削除、新規に作ったパッケージに内容のみコピーして保存すると、とりあえず復旧できたような…気がする(ダメなら追記しよう)。
もし本格的にダメなら、ゼロからひとつひとつコピーして再構築するしかないのだろうか。
フラグやステップなどはSummary.wsmに保存されている…でいいのだろうか。
しかし作り直すとなるとエラい手間だ。このまま復旧でお願いしたい。
(追記)上記の方法でシナリオを開くことはできるようになったが、そこからバトル、パッケージなど新たな何かを追加するとエラーが再現する。 新たに追加したバトル・パッケージの内容は空でもダメっぽい。 やっぱりゼロから再構築なんだろうか…トホホ。
(さらに追記)再構築嫌なんでまずエディタを疑ってみた。 公式ファンサイトからフルパックを再ダウンロードして上書き。数回起動した様子では改善しているようなのだが…? エディタ自体の不調…なのか?
(さらにさらに追記)やっぱエディタ上書きでもエラー発生。 人様の重量級シナリオを開いてみても発生しないのに…。 もうアレだ、再構築だ。
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