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[座談会] 第5回CardWirth座談会(後編)
[開発] いつも左の人ばっかり!を少しだけ軽減する。
[開発] シナリオとタイトルとイメージ。
[アンケート] フォルダ分けって意外としてない?
[メモ] リューンつれづれ。
[アンケート] そろそろアンケートを変えたいが。
[メモ] インタビューされてみた。
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CardWirthシナリオを作るときに脳裏を過ぎった断片的情報。ごくごく私的なものなので、色々と間違っているだろうし、そのままシナリオに反映されたりしてしまうが、気にしない。そんな緩い覚書。ネタは基本的にバレている。
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[メモ] リューンつれづれ。
posted at 2009-10-17(Sat) 23:00
「奇塊」の設定を反映するなら、下水道が整備された古くから人の住む土地である。
交易都市。別に水運型でもOKなんだが、その手のシナリオが多くないせいもあって、陸運型の印象。
交易が都市の機能であるなら、その中心は市場であるだろう。
「リューンの市街に到着した」は中央市場か、それに類する広場に来たってことか?
交易都市として栄えているのなら、街道も整備され、一定の安全が保証されているはず。
古くから都市があるなら、街道もまた古いだろう…過去は「交易都市」じゃなかった場合は別。
複数の街道の交差点と考えると、そこに街が成立するのが自然に感じられてよい。
商人たちは街道を通って街に入り、街道は市場で合流する。荷物を降ろせば、すぐに競りが開始できる。
倉庫や宿場もたくさんあるはず。ただしアウトロー要素が強い冒険者の宿は離れているかも?
人の行き来が激しい街には、旅先で憂さを晴らすための歓楽街もあるだろう。シャッチョサーン!
古い遺構を利用しつつ、その後人口が増えてる都市はごちゃごちゃしがち。
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