cobalt | 七篠権兵衛さんが回答されかかっているのでまずそちらへ…。 (23:20) |
七篠権兵衛 | こういう機能を搭載しようと決めて、具体的な処理やクーポンを詰めて、何すればいいのかが見えてきたらエディタで実際の構築作業に取り掛かる。 (23:20) |
綾守克実 | 私はまったく逆ですね。とにかくエディタいじってみて、それから考える。 (23:22) |
綾守克実 | だからおまえはダメなんだ>自分 (23:22) |
七篠権兵衛 | 後は進捗をつけながら実際にロジック起こしてみてどういう具合だったかをメモりながら次に構築することを考えたりする、見直しが必要そうだったら具体的な処理やクーポンやらあれこれするところに戻るし、 (23:22) |
七篠権兵衛 | どこが悪かったのかが見当つきそうだったらそこをいじってやればいいだけなので修正作業を進捗つけながらがりがりがりと。 (23:23) |
七篠権兵衛 | 訂正:作業をこれまた進捗つけながら (23:24) |
cobalt | 七篠権兵衛さんは仕様書ありきのコーディングに近い流れのようですね。 (23:24) |
七篠権兵衛 | こういうものをこしらえてみた、こんな感じだった、こんどはどうしようか。ということをひとつ作業するたび数行ていどStoryEditorへ記する、というレベルですが。 (23:25) |
綾守克実 | スパイラルモデルみたいな感じですか?>七篠さん (23:26) |
cobalt | StoryEditorを活用されてますね。自分は七篠権兵衛さんみたいにしっかり設計したいと思いつつ、実際は綾守克実さんに近いです。 (23:26) |
七篠権兵衛 | 考えてみるとこのアプローチは七篠が長編とかのシナリオ作るときと真逆ですね。 (23:26) |
七篠権兵衛 | キーボードから勢いに乗じて面白い場面ができたみたいだ、ヨシこれ使いたいな、みたいな部分から全体につなげちゃうきらいがある。場面同士の整合性つかずに発散するわけだ/スパイラル?ええと(検索中..... (23:28) |
綾守克実 | あ、ごめんなさい。ソフトを作るときのやり方の一つなのですが・・・。忘れてください。>七篠さん (23:29) |
cobalt | それ系で言うと自分はボトムアップかな? (23:32) |
七篠権兵衛 | まぁ、確かに近いところはあるかもしれません。この機能いけるかな、とか、この実装使えるかな、みたいな部分部分をひとつずつつぶして(=構築して)いくという感じはありますから。 (23:33) |
七篠権兵衛 | (リンク)みたいな、部分部分の動作テストのシナリオなんかも途中で起こしたりしますし。 (23:34) |
ラ・フランス | 何のことだろうと思ってアップローダーの一覧を見ていました (23:36) |
cobalt | 素材収集なんかは一気にやるんでしょうか? (23:36) |
綾守克実 | 私は、そのつど必要になったらやります。 (23:37) |
七篠権兵衛 | いやまこれは「またの名をゴミバ庫」ですから(汗 (23:37) |
ラ・フランス | 綾守さんと同じで、ある程度場面ごとの素材の統一性は考えますがそのつどです (23:39) |
綾守克実 | 私も以前はそうしていましたが、作者さんが引退してたりして、結局探し直す羽目になったり・・・。 (23:41) |
七篠権兵衛 | あらかじめ地引網よろしく片っ端から素材かき集めておいて、具合のよさそうなものを作るときに選抜、見たいな調子だった記憶が。 (23:39) |
七篠権兵衛 | いざシナリオを完成させよう、とする段になって素材屋さん消滅というご破算ルーチンが発動するわけですが。 (23:41) |
cobalt | 実は素材を眺めているうちにイベントが思いついたりするタチなんで、結構一括だったり…もちろん時々にも探しますが。 (23:41) |
七篠権兵衛 | MIDI聞きながら場面の構想練ったりしたものだ。いい感じのBGMを聞きながらだと集中して時間単位ぶっ通し執筆も怖くない(を (23:43) |
七篠権兵衛 | この辺でBGMコンテント無音にして、次にビープ音鳴らして同時にEB仕掛けで爆炎エフェクトともに画面揺さぶってやろうかな、とか......結局ロジック専業になっちゃったんで素材を必要にすること自体がほとんどなくなっちゃったわけですけども(苦笑 (23:48) |
ラ・フランス | cobaltさんはシナリオのタイトル名と背景色を決めてから没頭するようですが、この背景色とは桃源郷で言えば、文字通り緑のことでしょうか (23:49) |
七篠権兵衛 | 実際のところ、何かないかなないかなと探す間に「はて何作っていたんだっけな」状態になりかかることもありますし...... (23:50) |
cobalt | そうですね。タイトルがしっくりこなければなぜか作業が進まないんです。>ラ・フランスさん (23:50) |
cobalt | そして素材もある程度一気に集めます。演出がチグハグにならないように、自分の脳内のイメージを頼りにガーッといきます。 (23:51) |
cobalt | イメージの底に、背景色はいつもありますので、重要なんです。 (23:53) |
七篠権兵衛 | 名前は後から決まりましたねぇ。SpeakerAutoRatingSystemとか名前振ってた時期もあります。 (23:55) |
綾守克実 | 背景色というのは、考えたことが無かったです。イメージカラーのようなものですか? (23:54) |
cobalt | 大変近いです。でももう少し音声的なものも含みます>綾守克実さん (23:55) |
七篠権兵衛 | 音声的な? (23:56) |
cobalt | 緑だったら、やはり植物ですよね。それが深い色なら、大きな森、鳥の声、湿った土を踏む音、葉のざわめき…そういうのを含みます。 (23:57) |
綾守克実 | なるほど、なんとなく分かった気がします。 (23:58) |
綾守克実 | その舞台全体を表現しているもののことなんですね。 (23:59) |
綾守克実 | ものすごく抽象的になってしまいましたが・・・。 (23:59) |
七篠権兵衛 | 色のイメージから想定される効果音、見たいなものですか。 (00:00) |
cobalt | 舞台が整えば、役者は自在に踊る。そんな感じです。 (00:00) |
七篠権兵衛 | 「桃源郷~」でもピーヒョロロ、の効果音は印象に残ってますね。 (00:00) |
ラ・フランス | そろそろじかんですので、最後に一言お願いします、自分から「CWに灯火を」 (00:01) |
綾守克実 | 最後にすいません。どういう意味ですか?>ラ・フランスさん (00:01) |
七篠権兵衛 | 「技術とは、可能性だ。」とか?w (00:02) |
七篠権兵衛 | むしろ「暴走しすぎてすいません」gatadasiinokamosirenai (00:02) |
七篠権兵衛 | 訂正:正しいのかもしれない (00:02) |
七篠権兵衛 | 訂正:が正しい (00:03) |
綾守克実 | 「全体を見通し、その上で短期間の目標を設定せよ」ですかね。 (00:03) |
cobalt | リューンの画像はフランスのものだそうですね、パリのモットーがぴったりですよ。「CardWirthはたゆたえど沈まず」Fluctuat nec mergitur. (00:03) |
綾守克実 | あと、黙ってるか邪魔するかのどっちかですいませんでした。 (00:03) |
ラ・フランス | ちょっと曖昧な表現ですが、「錆付いたランプに灯火を」というCWの楽曲をもじったものです (00:04) |
綾守克実 | おお、かっこいい!>cobaltさん (00:04) |
cobalt | いえーい!>綾守克実さん (00:05) |
七篠権兵衛 | あったねぇ、CWPの楽曲リミックス集w (00:06) |
ラ・フランス | 古いものでも手入れすれば、光り輝くという解釈をしました、自分は (00:06) |
綾守克実 | 久々に聴いてみようかな。 (00:06) |
ラ・フランス | それでは、座談会をお開きにします、参加していただきまことにありがとうございました (00:08) |
綾守克実 | こちらこそ、皆さん、ありがとうございました。 (00:08) |
ラ・フランス | CWPORTへの宣伝は私がしますので、過去ログをブログやサイトに編集してアップしてください (00:09) |
七篠権兵衛 | あい、いろいろなんか迷惑かけ倒しですいませんでした (00:09) |
cobalt | 楽しかったです。ありがとうございました。 (00:09) |
もうアレだ、寝よう…。また明日。
Wikipe先生のお話によると、
もともと「シナリオ」は即興劇用のおおまかな筋を書いたものを意味していたらしい。
ことCardWirthに限っては、「シナリオ」の意味するところはこっちの古い方が近いとふと思った。
演劇用なら、脚本の役柄に向いた俳優を揃えたり、
逆に俳優の当たり役を生かした脚本を用意したりできる。
しかし、CardWirthでそれは難しい(キャストを配布すれば不可能ではないが…)。
プレイヤーの判断と脳内保管が肝要となる。
会話中心タイプのシナリオでこの辺考えすぎるとドツボに嵌る恐れがあるものの、ちょっとは配慮しておきたい。 「深き淵から」を水中呼吸とかデフォルトな6名ご一行様でやると、総員健忘症シナリオになるよ!
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