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CardWirthシナリオを作るときに脳裏を過ぎった断片的情報。ごくごく私的なものなので、色々と間違っているだろうし、そのままシナリオに反映されたりしてしまうが、気にしない。そんな緩い覚書。ネタは基本的にバレている。
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[メモ] 本当に適当な箇条書き

[アンケート] 一般的なワーシストって何だ?

アンケートから見えてくる何か。
シナリオ制作はまず自己満足かつ無聊の慰みだとして、 しかしわざわざ顔も知らん人間の作ったものに多少の自由時間を投資してくれる同好の士の、 輪郭ぐらいは掴んどいてもマァ、無駄にはならんと思うのだ。

(追記)清掃局から鋭い指摘来たよー。ダスキンは仕事をしている!
確かに自サイトのアンケートを元にすることで、 作者サイトまで訪れるくらいのユーザー&ここのシナリオが割りと気に入ったユーザー、 とかいうフィルタがかかっていることになりますな。うむ。 自分の参考情報としては後者の属性が有効なので十分なのですが、一般的と銘打つのは乱暴かも知れませんや。

[アンケート] アンケートを切り替え。

いつまでも自作シナリオのアンケートを引っぱるのもアレな気がしてきたので、新たなアンケートを設置。 シナリオの更新はなく訪問者数も限られるからなかなか票は集まるまいが、ちょっと興味のある部分を。
リーダーの素質を問うときにもかなり特殊型に票が集まっていたし、2代目で冒険を続けるのが一般的なのかな? 自分は「違う宿で似たようなPTを組む」人で、最初に作った冒険者への愛着が強すぎるのが原因だと思うね。 あと、どうも冒険者について「大いなる凡人」「一世一代の博打商売」と考えているフシもあり。

[質問と回答] CWシナリオ作家に13の質問。

昇進さんのところの「CWシナリオ作家に13の質問」に答えてみる。

1.ハンドルネームをお願いします
cobaltです。
2.ハンドルネームはCWのために作りましたか(もしくは前からのものか)?
いいえ。もう10年ほど使っている古いものです。
3.カードワースを始めたのはいつでしょうか?
初プレイは2008年の正月休みです。 が、翌年の正月休みまで中断したので、CardWirth暦として9ヶ月ぐらい?
4.シナリオをつくったのはそれからどれくらい経ってからですか?
「深き淵から」は2009年の正月休み中に製作を開始しています。
CardWirth暦としては1ヶ月ぐらい?
5.初めて作ったシナリオを(完成・未完成問わず)名前と内容の簡単な解説をお願いします
「深き淵から」…PCがワーワー言いすぎる幻想譚。 許されるなら「雰囲気シナリオ」というジャンルにしたかった。うむ。
6.初めてネットに公開したシナリオと簡単な内容解説をお願いします
同上であります。
7.制作するシナリオで得意なジャンルをひとつ(あるいは作った中で一番多いジャンル)は何でしょうか?
PCの個性を楽しむシナリオ、なんつって。
8.シナリオ制作の際の自分ルールがあればおひとつ。
デバッグしやすく作る。
9.シナリオを作る際に役立つもの・参考になるものは(あるいは行動)?
  • これまでに作られてきた多くの楽しいシナリオで遊ぶこと。
  • TRPGの知識(GURPS・ソードワールド・HT&T・混沌の渦)。
  • 過去にプレイしたコンシューマーゲームの思い出。
  • つい起動したくなるアウトラインエディタ(←急募!)。
  • 雰囲気のある音楽を聞いたり、絵を鑑賞したりすること。
  • 壁打ち上等の気概。
  • ヒマ。
10.一つのシナリオの着想は主にどこから始まりますか?
山場となるイベントの内容…かなぁ?
11.エディタのコンテントパレットから好きなコンテントを3つお願いします。(よろしければ理由も)
  • いきなり回答として違反だけども「ステップ変更」「パッケージの呼び出し」「フラグ分岐」のセット。それぞれ「引数」「関数」「返り値」として機能するので、ワーワー言わせるために欠かせない。
  • 「スタートの呼び出し」。見通しのいいイベントが作れたときはちょっと嬉しい。
  • 「ステップ多岐分岐」。これに「その他」が実装されているのは実によい判断だと思う。
12.シナリオプレイと制作はどちらが好きでしょうか?
制作がノっているときは制作の方が楽しいかもしれない。基本はプレイ。
13.お疲れ様です。宿の親父に何か一言お願いします。
あんたが大将!

[自作] 「桃源郷の恋人」修正とか。アンケートとか。

アンケート「『桃源郷の恋人』で印象的な日は?」へのご協力ありがとうございます。
前作の発表から時が経ち、もういっちょシナリオ作るか!となったとき、4日目のイベントが真っ先に思いついたので、あの辺には特に力が入ってることもあり、票が集まるのは納得。 ま、力を入れた割りに人気ないイベントもあるけども…パーティー分断イベントって燃えるくね?

9日目はちょっと意外。 作業がかなり後半に入るまで、ランダムエンカウントとかも普通の(?)ゴブリンとかオーガにしようと思っていた。 しかし「不安感が煽られる森の最深部」の背景や音楽を用意していくうちに、この素材の雰囲気に乗っていける敵を…と考えてああいう形になったのである。 作者としてはかなり行き当たりばったり感溢れる実装なれども人気を集めているのは、bomu氏シナリオ対応の故か、はたまた敵出現時の背景の演出が効いたのか。

「桃源郷の恋人」は、中規模イベントでもパーティー編成や行動によってはさらっと飛ばされるか、代替イベントになるようになっている。 女性PCの有無や年齢や人数によっては水浴びイベントは発生しないし、筏作る前にカラスにボッコボコにされるPCは割と少ないんじゃないだろうか。 イベントは過剰に仕込んであるのである。 かなりのプレイ時間を要するというのに何周も遊んでいただいた方が多く、ありがたい限り。 できれば毎回何か新しい発見があればよかったですけど、多少のランダム要素もあるので確実とはいえない。 頑張れ神のサイコロ。

(追伸)終戦記念日のDuskin_Mop様、「花散里05:意図:硬派」はアレで正しいです。作者的には。

[ツール] シナリオ作成に便利なツール

シナリオ作者のみなさんってば、どういうツールを使っているんだろうか。
ネタ帳のツールは浮気しまくりだ。 そんなにリッチでもないアウトライン機能があり、ちょっとカッコイイUIで、軽くて、文字色や背景色をカスタマイズできて…というツールはないものか。 とりあえず今使っているツールを列挙してみる。

XnView
(FREE)高機能マルチメディアビューア。
CardWirthで素材として使われる画像、音楽、効果音、すべてこれ一本で閲覧できる。 pngからbmpへの一括変換も楽々。ファイル名変換も可能。 欠点としては素材へのタグ付けがどうも期待の動きをしないところ、ツールバーのカスタマイズで表示形式の一発変更ボタンがつけられない(見つけられないのか?)ところか。
Flexible Renamer
(FREE)ファイル名変換ツール。
接頭語で著作権者を区別している自分には必須。 UIも考えられており、直感的に使える。
SoundEngine Free
(FREE)効果音編集ソフトウェア。
効果音素材は素のままだと容量を食うものが多いので、素材として問題ない程度までビットレートやチャネルを削ってサイズを小さくしている。
QTClip
(FREE)クリップボード拡張…以上に定型文貼り付けツールとして利用。
定型文貼り付けツールで、ホットキーがほぼ自由に指定できて(Shift+Shiftに対応していないのが残念)、定型文が階層化できて、かつ自分で定型文へのアクセスキーが設定できるのってこれぐらいじゃないか? 自作シナリオで使う独自称号なんかを定型文登録してガンガン使っている。
BunBackup
(FREE)バックアップユーティリティ。
参照の多いパッケージとか、いきなり壊れるのでバックアップしてないと泣く。 バックアップ先のひとつに下記DropBox先生のフォルダを指定しておくと磐石。
Dropbox
(FREE)オンラインストレージサービス。
LinuxやMacにも対応しており、オンライン上のデータを複数の端末で同期できる。 データは一定期間履歴も取ってくれるので、最新じゃなくて過去のデータが必要となっても平気。 SugarSyncという対抗馬が出てきたが…。
ClockLauncher
(FREE)多機能アプリケーションランチャ。
コマンドラインランチャとしても多いに活用しているのだが、アプリケーション名として未登録文字列ならGoogle先生に問い合わせてくれる。調べ物がサクサク。 MIDIプレイヤーとして使え、プレイリストも管理できるのでこれでMIDIを聞きつつ作業。 付箋、アーカイバ、メモリモニター、アラーム、メールチェック、マウスアシスト、カレンダー、クリップボード拡張…スキンにも対応。
Tray Volume
(FREE)タスクトレイ常駐型音量調整ユーティリティ。
Windows Media PlayerがSWシンセサイザの音量をゼロにしちまうバグを持っているので、 タスクトレイには常にボリュームコントロールを表示させてたんだけども、 そのアイコンの上でマウスホイールをくるくるすると音量がたちまち変わるというちょっと便利なツール。 なぜか作者さんのサイトからダウンロードできない。Vectorから入手可能。

[素材] カード・背景素材(桃源郷の恋人)

カード素材

背景素材

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