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CardWirthシナリオを作るときに脳裏を過ぎった断片的情報。ごくごく私的なものなので、色々と間違っているだろうし、そのままシナリオに反映されたりしてしまうが、気にしない。そんな緩い覚書。ネタは基本的にバレている。
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[ツール] 森へ行きましょう娘さん

海へ潜ったので、今度は山…つうか森へどんどこ入っていくシナリオに決めつつある。 例によって関係がらみの掛け合いをフル充填してたら、間違った林間学校っぽくなってきた。らららー。

流石にないな…というカード絵は自作している。 しかし、仮にも過去にはアイコンやらカーソルやらを作っていたとは思えん己の画力にがっかり。 ちょろっと使うのみなので依頼するほどでもなし…多少は練習した方がいいようである。

[メモ] 脱・一発屋の方針

CardWirthというのはなかなか不思議なRPGシステムで、 いくつものシナリオをこなすうちに、とりあえずと思って作ったパーティにも、 人間関係みたいなものがあるんじゃないかという気がしてくる。

エディタもなかなかよくできていて、初めて作ったシナリオだが、 割とPCがそれっぽく喋るようにすることができたっぽい。
そしてそれを面白がってくれる人も結構…というか予想以上にいてくれるようだ。

自分でやってみたいから作った、というもので、 誰か楽しんでくれてるなら、自分は随分と得したような感じがする。

一発屋上等!で公開の方針は変更の予定である。
またPCがワーワー言ってるばっかのシナリオになりそう…だがそれがいい!と自分で言っておく。

[修正] デバッグ三昧でアレなことに。

勢いで公開したCardWirthシナリオに結構バグがあって、 取っちゃ出し取っちゃ出ししてたらcw-portに自分のシナリオ名が連続していて恥ずかしいことに。

でも通報がなければきっと気付かないだろーなというバグばかりだ。 バグのないシステムは、俺には到底作れない。 教えていただいたバグはすぐにでも取りたい。 バグが取れたものを提供したい。
この辺のペースが把握できていないようだ。

自分のシナリオは、皆様の善意と親切で動作しています。

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